पीसी कभी भी PlayStation या Xbox जैसा एकवचन मंच नहीं रहा है। इसके बजाय, यह एक ही अशांत समुद्र को साझा करने वाले असमान भूभाग की एक श्रृंखला है। हालांकि इसने पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे नवाचार और प्रयोग की अनुमति दी है, 2018 में स्टीम – अपने अव्यवस्था और विषाक्तता के मुद्दों के साथ – छोटे डेवलपर्स के लिए एक नाली और अधिक बाधा बन गया है।
इस बीच, बेथेस्डा और एक्टिविज़न जैसी बड़ी कंपनियों ने महसूस किया है कि वे अपने स्वयं के मिनी-प्लेटफ़ॉर्म और कई गेम बना सकते हैं-चाहे हम लीग ऑफ़ लीजेंड्स और फ़ोर्टनाइट की तलाश कर रहे हों या वारफ़्रेम और पाथ ऑफ़ कीज़ जैसे बीहमोथ-इन-द-मेकिंग क्या आप हैं बात कर रहे? निर्वासित अपने लिए एक मंच बन गए हैं।
यह धीमा महाद्वीपीय बहाव वर्षों से हो रहा है, लेकिन इस साल डिस्कॉर्ड और सबसे नाटकीय रूप से एपिक जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के नए स्टोर लॉन्च हुए। अब, बड़े प्रकाशकों और छोटे डेवलपर्स के साथ स्टीम के एस्केप हैच पर नजर गड़ाए हुए, पीसी गेमिंग बेहतर और बदतर के लिए वर्षों से अधिक खंडित हो गया है।
अधिक विकल्पों का मतलब है कि नए विचारों के फलने-फूलने की अधिक संभावनाएं और, शायद, डेवलपर्स के एक नए मध्यम वर्ग का उदय, जहां वर्तमान में, केवल एक छत और बीच में एक छोटी सी मंजिल है। 2010 की शुरुआत का इंडी स्वर्ण युग कभी वापस नहीं आ रहा है, लेकिन स्टीम युग की तुलना में कुछ नया और उम्मीद से कम शांत होने वाला है। यहां बताया गया है कि 2018 प्रमुख खिलाड़ियों के लिए कैसा रहा।
स्टीम
पिछले साल, हमने कहा था कि स्टीम “बाजारों, समुदायों, विचारों और प्रणालियों की एक विशाल, फूला हुआ आंत गाँठ में विकसित हुआ था – कुछ अभी भी उपयोग में हैं, अन्य दिशाहीन या अवशिष्ट – सभी एक दूसरे के ऊपर स्तरित हैं।” एक ब्रेकिंग पॉइंट अपरिहार्य था। कई मायनों में, स्टीम के 2018 को ब्रेकिंग पॉइंट्स द्वारा परिभाषित किया गया था।
इससे पहले वर्ष में, मुट्ठी भर प्रकाशनों की बार-बार आलोचना ने अंततः स्टीम के नफरत समूह की समस्या पर वाल्व के हाथ को मजबूर कर दिया। कंपनी ने लगभग हर स्पष्ट रूप से श्वेत वर्चस्ववादी, यहूदी-विरोधी और नस्लवादी उपयोगकर्ता समूह को हटा दिया, जो इसे मिल सकता था, लेकिन उसने ऐसा करने के बारे में कभी कुछ नहीं कहा, और न ही इसके बाद के ढीले मानकों को पैच किया। उन समूहों को पहले रिसने की अनुमति देता था। जगह।
कहीं और, समीक्षा बम – अब 2017 के अंत में वाल्व द्वारा लागू किए गए चार्ट के लिए औसत दर्जे का धन्यवाद – प्रतिक्रिया डु पत्रिकाएं बन गईं, खिलाड़ियों ने ऐतिहासिक सेटिंग्स में स्टीम गेम की आलोचना की, जिसमें महिलाओं से लेकर कीमतों में गिरावट तक हर चीज पर नकारात्मक समीक्षा की गई।
ब्रिगेड के साथ, जो बहुत जल्द हुआ। “एसेट फ्लिप” विरोधी बयानबाजी का भी नई दिशाओं में विस्तार हुआ क्योंकि कुछ स्टीम उपयोगकर्ताओं ने यह साबित करने की पूरी कोशिश की कि गेम डेवलपर्स आलसी और बुनियादी सम्मान के योग्य नहीं हैं।
यह एक ऐसा गीत है जो स्टीम के भूलभुलैया हॉल के माध्यम से तब तक चल रहा है जब तक कोई भी याद रख सकता है, लेकिन हर साल, यह थोड़ा तेज हो जाता है। सितंबर में, वाल्व ने घोषणा की कि उसने अपनी आंतरिक टिप्पणी मॉडरेशन टीम शुरू कर दी है, लेकिन अभी तक, ऐसा नहीं लगता है कि स्टीम की विषाक्तता के मुद्दों ने एक बड़ा सेंध लगाया है।
जैसे-जैसे वर्ष आगे बढ़ा, व्यापक प्रणालीगत मुद्दों के लिए वाल्व की आलोचना की जाती रही, जिसके लिए इसने कम से कम (या कुछ भी नहीं कहकर) जवाब दिया, जब तक कि यह अचानक कार्रवाई के अचानक फटने में खुद को दफन नहीं कर देता। ऊर्जा नहीं छोड़ते। एक्टिव शूटर जैसे गेम- स्कूल निशानेबाजों का महिमामंडन करने वाला गेम-ने मुख्यधारा के प्रेस में हलचल मचा दी, और डेवलपर्स ने वयस्क सामग्री वाले गेम के आसपास के असंगत नियमों के बारे में हंगामा खड़ा कर दिया।
इन दोनों मुद्दों के जवाब में, वाल्व – अपने पर्याप्त संसाधनों के एक हिस्से को बेहतर मॉडरेशन और अधिक चयनात्मकता की ओर मोड़ने के बजाय – एक नई कुछ न करने वाली नीति बनाई जो किसी भी खेल को तब तक अनुमति देगी जब तक कि यह “अवैध, या था सीधे ट्रोलिंग मत करो।” निर्णय ने वाल्व की प्राथमिकताओं के केंद्र में कई विरोधाभासों का खुलासा किया। जैसा कि हमने उस समय लिखा था:
वाल्व राजनीतिक संदर्भ को स्वीकार करने से इनकार करता है जिसमें स्टीम मौजूद है, यहां तक कि फेसबुक जैसे अन्य सामाजिक प्लेटफॉर्म समान तकनीकी-उदार आदर्शों को अपनाने के बाद एक सांस्कृतिक और राजनीतिक गणना का सामना करते हैं।
स्पष्ट रूप से, वाल्व इस बात से अवगत है कि नाजी समूहों जैसी चीजें एक बुरी चीज हैं, यह देखते हुए कि हर बार प्रेस में इसका विशेष रूप से उल्लेख किया गया है, यह एक शांत हटाने की होड़ में चला गया है। लेकिन अभी भी उस ज्ञान और स्टीम के व्यापक सांस्कृतिक और राजनीतिक प्रभाव के बारे में वाल्व की समझ के बीच एक डिस्कनेक्ट प्रतीत होता है। अप्रत्याशित रूप से, हालांकि, वाल्व अन्य तरीकों से स्टीम के प्रभाव के बारे में बहुत जागरूक है।
कंपनी स्पष्ट रूप से समझती है कि स्टीम पर प्रकाशित करने में सक्षम होना पीसी गेम डेवलपर्स के लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है – यहां तक कि अस्तित्व में भी। “यदि आप एक डेवलपर हैं,” जॉनसन ने कहा, “हमें यह नहीं चुनना चाहिए कि आपको कौन सी सामग्री बनाने की अनुमति है। वे विकल्प आपके द्वारा किए जाने चाहिए।”
यह पूरे मुद्दे को लगभग स्वतंत्रता जैसी शर्तों में फ्रेम करता है, भले ही वाल्व एक सरकारी निकाय नहीं है, और सिद्धांत रूप में एक गेम जो इसे स्टीम पर हैक नहीं कर सकता है, कहीं और प्रकाशित किया जा सकता है। वाल्व जानता है कि यह शहर का सबसे बड़ा खेल है – लगभग एकाधिकार अनुपात की कंपनी – लेकिन यह उस सिक्के के केवल एक पक्ष की जिम्मेदारी लेगा।