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Sunday, October 1, 2023

Strange Brigade Benchmarked

वीडियो गेम डेवलपर रिबेलियन को आज स्निपर एलीट श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाना जाता है। इसकी नवीनतम किस्त गेमर्स द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त की गई थी, जिसमें नाजी हेडशॉट्स और भीषण एक्स-रे किल कैम रिप्ले ने लोकप्रियता में और वृद्धि को बढ़ावा दिया। लेफ्ट 4 डेड और उनके अपने ज़ोंबी आर्मी ट्रायोलॉजी जैसे सहकारी खेलों से एक पृष्ठ लेते हुए, रिबेलियन आज हमारे लिए ‘स्ट्रेंज ब्रिगेड’ लेकर आया है, जो एक बिल्कुल नया को-ऑप थर्ड-पर्सन शूटर है।

हमें कुछ हफ्ते पहले तक स्वीकार करना होगा कि हमने खेल के बारे में कभी नहीं सुना। E3 2017 से पहले घोषित किया गया, हमने हाल ही में इसकी हवा नहीं पकड़ी जब तक कि AMD ने Radeon RX वेगा, RX 580 या RX 570 ग्राफिक्स कार्ड खरीदने वालों के लिए “राइज द गेम” की घोषणा नहीं की। यदि आप अनजान हैं, तो गेम बंडल में तीन आगामी गेम शामिल हैं: हत्यारा है पंथ ओडिसी, स्टार नियंत्रण: मूल और अजीब ब्रिगेड।

प्रचार वर्तमान में सक्रिय है और 3 नवंबर तक चलेगा। यह उन लोगों के लिए मान्य है जो सीधे ऐड-इन बोर्ड बिक्री, ओईएम और सिस्टम इंटीग्रेटर्स के माध्यम से उपरोक्त राडॉन ग्राफिक्स कार्ड में से एक को खरीदते हैं।

स्ट्रेंज ब्रिगेड के लिए, संक्षेप में यह एक सह-ऑप तीसरे व्यक्ति शूटर है जो अलग-अलग क्षमताओं वाले चार खिलाड़ियों का समर्थन करता है, उन्हें 1930 के दशक के युग के मकबरे हमलावरों की भूमिकाओं में डालता है, इंडियाना जोन्स को लगता है। .

बंदूकें और हथगोले जैसे पारंपरिक साधनों का उपयोग करके बहुत सारी हत्याएं होती हैं, लेकिन पात्रों के पास जादुई शक्तियों तक भी पहुंच होती है जो खलनायकों को अधिक कुशलता से नीचे ले जाने में मदद करती हैं। कार्रवाई कुछ पहेलियों से टूट जाती है जिसमें अक्सर शूटिंग, हिलना, तोड़ना या पर्यावरण के साथ बातचीत करना शामिल होता है।

गेमप्ले एक तरफ, हमेशा की तरह हम हार्डवेयर प्रदर्शन पर ध्यान देंगे, तो चलिए इसके बारे में बात करते हैं। स्टीव ने खेल के एक ही खंड को बार-बार खेलते हुए लगभग 48 घंटे बिताए हैं, हाँ यह उनका मज़ा लेने का विचार है, स्टीव एक साधारण आदमी है।

गेम DirectX 12 और Vulkan को सपोर्ट करता है और हम API का उपयोग करके Radeon और GeForce GPU की तुलना करके परीक्षण शुरू करेंगे और वहां से जाएंगे। स्ट्रेंज ब्रिगेड में एक डिमांडिंग बिल्ट-इन बेंचमार्क शामिल है, जो मुझे गेमप्ले के पहले घंटे के भीतर फ्रेम दर देने के लिए मिला, जो गेम के सबसे अधिक मांग वाले वर्गों की तुलना में कम से कम 15% कम था।

आम तौर पर हम अधिक मांग वाले परीक्षण के लिए जाते हैं, लेकिन एएमडी और एनवीडिया जीपीयू दोनों ही बिल्ट-इन बेंचमार्क पर थोड़ा हकलाते हैं और यह वास्तव में फ्रेम टाइम परफॉर्मेंस को नुकसान पहुंचाता है, एक ऐसा मुद्दा जो हमें वास्तव में गेम खेलते समय मिला। कभी समय नहीं देखा इसलिए हमने 60 सेकंड के इन-गेम पास का उपयोग करके प्रदर्शन को मापने और औसत और 1% कम परिणाम की रिपोर्ट करने का निर्णय लिया।

अधिकांश भाग के लिए हम 1080p, 1440p, और 4K पर परीक्षणों के साथ अल्ट्रा क्वालिटी प्रीसेट का उपयोग करेंगे। हम Async Compute को भी सक्षम कर रहे हैं जो Radeon GPU के प्रदर्शन में लगभग 5% सुधार करता है। यह गेम एएमडी की फ्रीसिंक 2 एचडीआर तकनीक का भी समर्थन करता है, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जिसके साथ हम परीक्षण करेंगे।

हमारा सबसे हाल ही में उपयोग किया गया GPU परीक्षण रिग एक कोर i7-8700K था जिसे 16GB DDR4-3400 मेमोरी के साथ 5 GHz पर क्लॉक किया गया था। 398.82 WHQL ड्राइवर का उपयोग GeForce GPU और Radeon Adrenalin 18.8 के लिए किया गया था। तो कृपया ध्यान दें कि हम एएमडी से गेम तैयार ड्राइवर के साथ परीक्षण कर रहे हैं, लेकिन एनवीडिया नहीं, इसलिए यह संभव है कि हरी टीम भविष्य के ड्राइवर रिलीज के साथ एक प्रदर्शन उत्थान देख सके, हालांकि प्रदर्शन बहुत अच्छी जगह पर प्रतीत होता है। यह वैसा ही है जैसा आप देखने वाले हैं।

बेंचमार्क समय

तो इससे पहले कि हम इसमें बहुत आगे बढ़ें, आइए कुछ चुनिंदा AMD और Nvidia GPU का उपयोग करके DirectX 12 और Vulkan के प्रदर्शन की तुलना करें। जो भी एपीआई प्रत्येक टीम को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन प्रदान करता है वह एपीआई है जिसे मैं उस विशेष टीम के लिए उपयोग करने की योजना बना रहा हूं और जैसा कि आप यहां देख सकते हैं, डीएक्स 12 को मंजूरी मिल रही है।

Radeon GPU को थोड़ा सा प्रदर्शन मिलता है, जबकि GeForce GPU में महत्वपूर्ण प्रदर्शन वृद्धि होती है। मुझे यह भी ध्यान देना चाहिए कि एएमडी ने हमें अपने स्वयं के कुछ नंबर प्रदान किए हैं, क्या उन्होंने पुष्टि की है कि एएमडी और एनवीडिया जीपीयू दोनों डायरेक्टएक्स 12 का उपयोग करके बोर्ड भर में बेहतर प्रदर्शन प्रदान करते हैं।

सक्षम और अक्षम के साथ परीक्षण करके, बस Async कंप्यूट के प्रभाव पर एक नज़र डालें। जैसा कि आप देख सकते हैं कि Radeon GPU को 5% परफॉर्मेंस बूस्ट मिलता है जबकि GeForce GPU को केवल 2% परफॉर्मेंस बूस्ट मिलता है। किसी भी मामले में बड़े पैमाने पर नहीं, लेकिन हर बिट मुझे अनुमान लगाने में मदद करता है।

यहीं पर हमारे पास DirectX 12 API और अल्ट्रा क्वालिटी प्रीसेट का उपयोग करके 1080p परीक्षण है। इसलिए यदि आप स्ट्रेंज ब्रिगेड का आनंद लेना चाहते हैं और हर समय 1080p पर 60 एफपीएस से ऊपर फ्रेम दर रखना चाहते हैं, तो आप किस तरह का हार्डवेयर देख रहे हैं?

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